Wenn wir als Designforscher*innen an Transformationen arbeiten, verbinden wir praktisches Design mit wissenschaftlicher Forschung. Wir beziehen komplexe Systeme und verschiedene Perspektiven und Lebensrealitäten aktiv in unsere Arbeit ein. Dabei nutzen wir unterschiedliche Methoden der Partizipation und gemeinsamen Gestaltung von Veränderungsprozessen.

Durch Beobachtungen, Interviews und Fallstudien gewinnen wir praxisnahe Einblicke, die auf die Organisation zugeschnitten sind, die wir begleiten. Unsere Erkenntnisse vermitteln wir durch klar strukturierte, leicht verständliche Informationsgrafiken und Dokumentationen.

Bei Transformationsprojekten legen wir besonderen Wert auf:

  1. Die Perspektive der Mitarbeiter*innen und der Geschäftsleitung
  2. Den Einfluss des Wandels auf die Organisationsstruktur
  3. Die Einbeziehung und Aktivierung aller Beteiligten
  4. Eine langfristige und nachhaltige Begleitung des Prozesses

Inklusion, Zugänglichkeit und Nachhaltigkeit stehen im Mittelpunkt unserer Transformationsprojekte.

Um das Ziel der Transformation zu erreichen, integrieren wir ökologische und soziale Nachhaltigkeit in unsere Design- und Forschungspraxis.

Ausgewählte Projekte

Ob bei Strategien für nachhaltige, soziale oder digitale Transformation – wir verknüpfen Design und Forschung bei der Umsetzung von Transformationsmaßnahmen. Wir entwickeln innovative Formate wie Audio Walks für qualitative Datenerhebungen und Escape Games für Bildungszwecke. Unsere Arbeit in Transformationsprojekten basiert auf fundierter Forschung in den Bereichen Bürger*innenbeteiligung, soziale Nachhaltigkeit, Wissenschaftskommunikation und neuen Arbeitsmodellen.

Ein Bild in dem aus der Draufsicht Beispiele für Papierprototypen für das Projekt gezeigt werden.
KI-generierte, bunte Landschaft mit Bergen, Wolken, Wäldern und kleinen Häusern in herbstlichen Farbtönen.
1/3
  • Projekt

    Schüler*innen fördern, Lehrende entlasten

    Wie gelingt es, den Digitalisierungsprozess der Förderplanerstellung inklusiv zu gestalten und die Vernetzung aller Beteiligten zu optimieren?

    • Themen: UX Research und Bildung
    • Key Akteur*innen: Sonderpädagog*innen und Lehrer*innen
    • Outputs: Produktvision, Styleguide und UX-Konzept
    • Auftraggeber*in: Inklusion Digital GmbH
    • Zeitspanne: November 2020 – Februar 2022
    Schüler*innen fördern, Lehrende entlasten
  • Projekt

    Ein Escape Game zur Künstlichen Intelligenz

    Wir haben mit Studierenden und Beteiligten des Projekt-Organisationsteams sowie potenziellen Besucher*innen ein Escape Game zum Thema Künstliche Intelligenz entwickelt. Die Konzeption und Umsetzung erfolgte in Zusammenarbeit mit dem Studiengang Europäische Medienwissenschaften (EMW) und war eine Kooperation zwischen dem Medieninformationszentrum Babelsberg und der Universität sowie FH Potsdam.

    • Themen: Künstliche Intelligenz, Konzeption und Bildung
    • Key Akteur*innen: Forscher*innen, Designer*innen und Besucher*innen
    • Outputs: Escape Room
    • Auftraggeber*in: mibb Medienkompetenz- und Innovationsförderung Berlin-Brandenburg
    • Zeitspanne: November 2020 – August 2021
    Ein Escape Game zur Künstlichen Intelligenz
  • Projekt

    Pioniere der Arbeitswelt

    Wir haben das Referat Digitalisierung des Deutschen Akademischen Austauschdienstes (DAAD) in seinem Visionsprozess begleitet. In einer Workshop-Reihe wurden gemeinsam Visionen erarbeitet, die einerseits dem hybrid arbeitenden Team des Referats, andererseits der Planung einer digitalen Konferenz gewidmet waren.

    • Themen: Hybride Arbeitsumgebung, Agile Kommunikation und Digitalisierungsprinzipien
    • Key Akteur*innen: Referatsmitarbeiter*innen, benachbarte Referate, Entscheidungsträger*innen und Veranstaltungsbesucher*innen
    • Outputs: Dokumentation und Workshopboard
    • Auftraggeber*in: Deutscher Akademischer Austauschdienst (DAAD)
    • Zeitspanne: Oktober 2021 – Februar 2022
    Pioniere der Arbeitswelt

Wir entwickeln für jedes Projekt passende und auf deine Bedürfnisse zugeschnittene Methoden. Hier findest du eine kleine Auswahl:

Methoden

Bisherige Kooperationen und Auftraggeber*innen:

Und jetzt?

Melde dich gerne bei Fragen oder einem konkreten Anliegen bei uns – wir helfen dir gerne weiter und erstellen auf Wunsch einen individuellen Fahrplan.

Dein Ansprechpartner:

Kontaktiere uns

Alexander Müller-Rakow (he/him)

alexander@kite.design

Alexander ist bei KITE Head of Strategy und verfügt über umfangreiche Expertise im Bereich der Konzeptentwicklung und Designmethodik des User-Experience-Designs und lässt diese in KITEs Projektarbeit mit einfließen. Vor dem Hintergrund der digitalisierten Vernetzung sowie assistierender Technologien, adressiert er in seiner Arbeit schwerpunktmäßig die zielgruppen- und kontextorientierte Gestaltung. Dazu gehören intelligente Services, Mixed-Reality und Machine-Learning-Technologien, ebenso wie plattformübergreifendes Interaktions- und GUI-Design.

Weiterscrollen um weitere Leistungen von KITE Design Research zu entdecken